Indexation 793 : Jeux d'intérieur
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Titre : Malherbo' cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Educagri, Auteur Editeur : Dijon : Educagri éditions Année de publication : 2004 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84444-323-6 Langues : Français (fre) Index. décimale : 793 Jeux d'intérieur Résumé : Jeu de reconnaissance des plantes adventices rencontrées en productions horticoles, maraîchères et grandes culturesØLe jeu Malherbo'cartes comporte 62 cartes représentant des mauvaises herbes à connaître en productions végétales. Elle sont réparties en 29 familles botaniques regroupant un nombre variable de cartes. Une liste des familles et des végétaux est fournie avec le jeu.ØMalherbo'cartes aide à mémoriser les mauvaises herbes, leur cycle botanique et d'autres informations concernant ces plantes.ØØCe jeu, mis au point et testé par un enseignant, Claude-Henri Jérôme, aide les apprenants en formation initiale ou formation professionnelle à connaître et reconnaître les différents éléments nécessaires en productions végétales. Chaque carte permet de mémoriser les noms de familles botaniques ou biologiques, les noms communs et noms latins, et différentes informations essentielles en agronomie. L'apprentissage peut se faire pas à pas : d'abord par familles puis en mémorisant les informations complémentaires les une après les autres. Utilisé régulièrement, ce jeu permet d'obtenir les meilleurs résultats. Il développe également la capacité de concevoir des stratégies gagnantes et facilite l'accès à la connaissance et à l'apprentissage.ØPour jouer en classe, dans l'établissement ou en famille, ce jeu, facile à transporter, peut également servir en plein air ou dans les serres pour progresser dans la reconnaissance des éléments in situ. Malherbo' cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Educagri, Auteur . - Dijon : Educagri éditions, 2004.
ISBN : 978-2-84444-323-6
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 793 Jeux d'intérieur Résumé : Jeu de reconnaissance des plantes adventices rencontrées en productions horticoles, maraîchères et grandes culturesØLe jeu Malherbo'cartes comporte 62 cartes représentant des mauvaises herbes à connaître en productions végétales. Elle sont réparties en 29 familles botaniques regroupant un nombre variable de cartes. Une liste des familles et des végétaux est fournie avec le jeu.ØMalherbo'cartes aide à mémoriser les mauvaises herbes, leur cycle botanique et d'autres informations concernant ces plantes.ØØCe jeu, mis au point et testé par un enseignant, Claude-Henri Jérôme, aide les apprenants en formation initiale ou formation professionnelle à connaître et reconnaître les différents éléments nécessaires en productions végétales. Chaque carte permet de mémoriser les noms de familles botaniques ou biologiques, les noms communs et noms latins, et différentes informations essentielles en agronomie. L'apprentissage peut se faire pas à pas : d'abord par familles puis en mémorisant les informations complémentaires les une après les autres. Utilisé régulièrement, ce jeu permet d'obtenir les meilleurs résultats. Il développe également la capacité de concevoir des stratégies gagnantes et facilite l'accès à la connaissance et à l'apprentissage.ØPour jouer en classe, dans l'établissement ou en famille, ce jeu, facile à transporter, peut également servir en plein air ou dans les serres pour progresser dans la reconnaissance des éléments in situ. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité GEN000000004320 793 EDU Jeu Centre de documentation UniLasalle/ Campus Rouen Salle de lecture Disponible
Titre : La mémory box : La méthode infaillible pour tout retenir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Olicard, Auteur ; Céline Holynski, Auteur Editeur : Paris : Larousse Année de publication : 2021 Importance : 400 flaschcards + 1 livret ISBN/ISSN/EAN : 978-2-03-596005-4 Langues : Français (fre) Index. décimale : 793 Jeux d'intérieur Résumé : "Les flashcards, c’est quoi ?
Ce sont de petites fiches de révisions simplifiées avec,
pour chacune, sa question et sa réponse, optimisées
pour le fonctionnement du cerveau.
Associées aux méthodes d’apprentissage de la Memory box,
elles vous aideront à mémoriser rapidement, facilement et de manière ludique
toutes les informations que vous avez toujours voulu retenir !"
La mémory box : La méthode infaillible pour tout retenir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Olicard, Auteur ; Céline Holynski, Auteur . - Paris : Larousse, 2021 . - 400 flaschcards + 1 livret.
ISBN : 978-2-03-596005-4
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 793 Jeux d'intérieur Résumé : "Les flashcards, c’est quoi ?
Ce sont de petites fiches de révisions simplifiées avec,
pour chacune, sa question et sa réponse, optimisées
pour le fonctionnement du cerveau.
Associées aux méthodes d’apprentissage de la Memory box,
elles vous aideront à mémoriser rapidement, facilement et de manière ludique
toutes les informations que vous avez toujours voulu retenir !"
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité GEN000000002966 793 OLI Ouvrage Centre de documentation UniLasalle/ Campus Rouen Salle de lecture Disponible
Titre : Muscler sa mémoire : cahier d'exercices Type de document : texte imprimé Auteurs : Yann Caudal, Auteur ; Maguy Ly, Auteur ; Nicole Masson (19..-....), Auteur ; Arnold Vincent, Auteur Editeur : Paris : Prisma presse Année de publication : 2021 Importance : 1 vol. (127 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8104-2456-6 Prix : 9,95 EUR Langues : Français (fre) Index. décimale : 793 Jeux d'intérieur Résumé : "Savez-vous que la mémoire n'est pas un don ? Elle se travaille comme n'importe quel muscle. Un cahier d'exercices intelligent et ludique pour progresser tout en s'amusant. Avec des parcours conçus en 3 temps : échauffement, musculation, détente." Muscler sa mémoire : cahier d'exercices [texte imprimé] / Yann Caudal, Auteur ; Maguy Ly, Auteur ; Nicole Masson (19..-....), Auteur ; Arnold Vincent, Auteur . - Paris : Prisma presse, 2021 . - 1 vol. (127 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 22 cm.
ISBN : 978-2-8104-2456-6 : 9,95 EUR
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 793 Jeux d'intérieur Résumé : "Savez-vous que la mémoire n'est pas un don ? Elle se travaille comme n'importe quel muscle. Un cahier d'exercices intelligent et ludique pour progresser tout en s'amusant. Avec des parcours conçus en 3 temps : échauffement, musculation, détente." Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité GEN000000003005 793 CAU Ouvrage Centre de documentation UniLasalle/ Campus Rouen Salle de lecture Disponible
Titre : Number Games : plus de 150 énigmes logiques et mathématiques Type de document : texte imprimé Auteurs : AAVV, Auteur Editeur : Rome : Gremese Année de publication : 2022 Importance : 192 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-36677-306-4 Langues : Français (fre) Index. décimale : 793 Jeux d'intérieur Résumé : Une excellente collection de 160 énigmes-jeux originaux, une façon amusante de tester et d'exercer votre compétence avec les nombres et de la perfectionner. Number Games comprend, en effet, des casse-têtes très populaires tels que le sudoku et le kakuro (mais aussi sommes, pyramides de nombres, domino) ainsi que des défis moins connus mais également amusants tels que le calcudoku et le combiku. De cette manière, chaque passionné de nombres aura la possibilité de trouver celui qui l'amuse ou l'intrigue le plus. Number Games : plus de 150 énigmes logiques et mathématiques [texte imprimé] / AAVV, Auteur . - Rome : Gremese, 2022 . - 192 p.
ISBN : 978-2-36677-306-4
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 793 Jeux d'intérieur Résumé : Une excellente collection de 160 énigmes-jeux originaux, une façon amusante de tester et d'exercer votre compétence avec les nombres et de la perfectionner. Number Games comprend, en effet, des casse-têtes très populaires tels que le sudoku et le kakuro (mais aussi sommes, pyramides de nombres, domino) ainsi que des défis moins connus mais également amusants tels que le calcudoku et le combiku. De cette manière, chaque passionné de nombres aura la possibilité de trouver celui qui l'amuse ou l'intrigue le plus. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité GEN000000004572 793 AAV Ouvrage Centre de documentation UniLasalle/ Campus Rouen Salle de lecture Disponible
Titre : Le spectre de Cthulhu Type de document : texte imprimé Auteurs : Gilles Saint-Martin, Auteur Editeur : Paris : Larousse Année de publication : 2022 Collection : Escape game Importance : 122 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-03-601921-8 Langues : Français (fre) Catégories : Jeu Index. décimale : 793 Jeux d'intérieur Résumé : Bienvenue en Nouvelle-Angleterre et plus précisément à Arkham, où, en cette année de 1926, d'étranges phénomènes se produisent. Vous allez être confronté à des énigmes qu'il vous faudra résoudre pour vous échapper ou progresser dans votre enquête. Le spectre de Cthulhu [texte imprimé] / Gilles Saint-Martin, Auteur . - Paris : Larousse, 2022 . - 122 p.. - (Escape game) .
ISBN : 978-2-03-601921-8
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeu Index. décimale : 793 Jeux d'intérieur Résumé : Bienvenue en Nouvelle-Angleterre et plus précisément à Arkham, où, en cette année de 1926, d'étranges phénomènes se produisent. Vous allez être confronté à des énigmes qu'il vous faudra résoudre pour vous échapper ou progresser dans votre enquête. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité GEN000000004662 793 SAI Ouvrage Centre de documentation UniLasalle/ Campus Rouen Salle de lecture Disponible